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Call of Duty: World at War

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Il Pacchetto mappa 3 è ora disponibile sul Marketplace Xbox LIVE e sul PlaystationStore!

 

...con un po' d'atttesa – Per i giocatori PS3: la pubblicazione del vostro contenuto funzionerà come quella del Pacchetto mappa 2. Sony pubblicherà il Pacchetto mappa nelle diverse regioni in modo scaglionato. Quindi, se non lo vedete ancora, non preoccupatevi: arriverà oggi, il più velocemente possibile.

 

La pubblicazione del Pacchetto mappa 3 segna anche l'avvio della settimana celebrativa a esperienza raddoppiata! È partita ora e durerà fino alle 10:00 di giovedì prossimo (13 agosto, orario della costa pacifica). Assicurati di alzare il tuo Prestigio mentre hai la spinta di questo bonus!

 

Se non l'hai già visto ieri, guarda il trailer di lancio del Pacchetto Mappa 3 mentre attendi che venga scaricato il Pacchetto mappa e segui @JD_2020 su Twitter per gli aggiornamenti quotidiani (come il progresso del lancio su PS3), o la pubblicazione di alcuni codici di riscatto per il Pacchetto Mappa 3 gratuiti!

 

Ci vediamo online!

Sulla scia del successo del Pacchetto Mappe 1 e 2, abbiamo deciso di continuare a supportare CoD WaW con il nuovo Pacchetto Mappe 3. Siamo lieti di presentarvelo in dettaglio.

Il Pacchetto Mappe 3 di Call of Duty: World at Warespande l'esperienza bellica multigiocatore di COD con 4 nuove mappe.

Lotta per supremazia sull'oceano in "Batteria", isola super corazzata circondata da mine anti-imbarcazione e spiagge con cannoni. Attento al fuoco dei cecchini mentre difendi le risorse più importanti della Russia in "Rivoluzione", e tieni gli occhi bene aperti per le strade di "Breccia", ambientata presso la Porta del Brandeburgo a Berlino. Gli zombie ritornano in tutta la loro non-morta gloria con "Der Riese" (la fabbrica degli zombi), una struttura di ricerca nazista che presenta il potenziamento Pack-A-Punch. Usa i teletrasporti per fuggire in un istante e combatti fino alla morte per ottenere i 10 obiettivi/trofei.

ZenTech

Treyarch rilascia "The One"

Posted by ZenTech Oct 23, 2011

Da Brian Tuey, direttore audio di Treyarch:

Come molti sanno, o non sanno, i Treyarch Studios hanno composto musiche originali per ogni uscita DLC. Le musiche vengono composte, eseguite e prodotte internamente. Ogni traccia è stata scritta da Kevin Sherwood (progettista audio), eseguite da Elena Siegman (produttore) e registrate nei nostri studi.

La musica ha seguito una specifica formula: la canzone riprodotta quando muori in ogni mappa è un'anteprima della canzone della mappa successiva. Questo permette di mantenere alto l'interesse musicale in ogni mappa, infondendo la curiosità di sapere come sarà la canzone completa della mappa successiva. Da un punto di vista artistico, le canzoni sono viste dagli occhi (o dalle orecchie) di uno zombie... ma ci sono anche altri aspetti artistici meno evidenti che lo diverranno man mano che si procede nella storia.

E ora, senza indugi, presentiamo The One, gratuita per la community di Call of Duty: World at War. Clicca con il destro e seleziona "Salva collegamento con nome" per scaricare il file.

Per maggiori informazioni sul Pacchetto Mappe 2, che contiene The One, clicca click qui.

Quando oggi accenderai la tua Xbox 360 o PS3 e lancerai World at War, sarai felice di scoprire che Treyarch ha una piccola sorpresa per te. Il nostro ultimo aggiornamento / patch è appena stato pubblicato e contiene alcuni cambiamenti interessanti!

Con questo aggiornamento ci siamo occupati di sistemare diversi aspetti del gioco, ma la novità più importante (foto in basso) è l'aggiunta di una nuova mappa! Una versione diurna della mappa multigiocatore Makin - Makin Day - sarà disponibile per Xbox 360 e PS3 assolutamente GRATIS! Oltre alle nuove dinamiche nel combattimento causate dalla luce del sole, alcuni passaggi e coperture sono stati modificati per rinfrescare il gioco. Se sei un utente PS3, scaricherai Makin Day con l'aggiornamento. Gli utenti Xbox 360 possono scaricarla dal Marketplace Xbox LIVE una volta connessi al gioco e a Xbox LIVE , dopo aver applicato l’update.

Makin Day

 

Disponibile ora! (26 febbraio 2009) - per aggiornamenti riguardanti le specifiche piattaforme, consulta il rispettivo forum nella Caserma.

Segui twitter.com/jd_2020 per essere informato sugli ultimi aggiornamenti per Xbox 360 e PS3.

Nuovi conflitti vi attendono agli orizzonti di Call of Duty: World at War! Siamo lieti di presentare il nostro primo contenuto scaricabile (DLC): un Pacchetto Mappe per World at War costituito da 3 nuove livelli multigiocatore e uno addizionale per la sempre attuale modalità bonus cooperativa Zombi nazisti!

Nightfire screenshot

(Nightfire)

 

Nightfire
Una Berlino straziata dai bombardamenti fa da sfondo in Nightfire: un drammatico campo di battaglia per partite a squadre di medie proporzioni. Edifici divelti e rovine sono l'unico riparo in queste strade devastate dalla guerra, mentre il bagliore dei palazzi ancora in fiamme rivela le ombre del nemico che si aggira nella notte.  Lotta per la vita tenendo bene a mente che questo terribile scenario urbano potrebbe diventare presto la tua tomba.

Station
Una stazione sotterranea popolata da rottami di carrozze e ricca di passaggi nascosti, montacarichi e passerelle di sorveglianza. Una mappa di medie dimensioni perfetta per avvincenti partite a Cattura la bandiera e altre simili modalità a squadre, grazie alla varietà di situazioni offerte: stretti passaggi spingono inevitabilmente allo scontro corpo a corpo, mentre postazioni nascoste attendono solo abili cecchini per esser sfruttate.

Knee Deep
Ambientata in un villaggio dell'isola di Peleliu, un tempo tranquillo e ora caotico centro di comando dei Giapponesi, questa mappa vede le truppe combattere nella giungla con l'intento di recuperare importanti informazioni segrete, custodite nei vari posti di comando. Attraversa i corsi d'acqua immergendoti fino alle ginocchia e prendi posizione nei bunker giapponesi per conquistare questo vitale centro di comunicazione. Una mappa ideale per tutti i tipi di combattimento e realizzata per partite a squadre e a obiettivi di grandi proporzioni.

Verrückt (Zombie Asylum)
La popolare modalità cooperativa Zombi nazisti per 4 giocatori torna a far divertire tutti gli appassionati con un nuovo livello, Verrückt, un terrificante manicomio situato nella periferia di Berlino. I giocatori vengono divisi in coppie e devono poi ricongiungersi per sopravvivere. Grazie a nuove armi, nuovi perk distribuiti dalle macchinette “Perk-a-Cola”, difese voltaiche e orde infinite di zombi nazisti, Verrückt vi porterà sull'orlo della follia.

Dopo la grande riservatezza mantenuta finora dal team di sviluppo, siamo finalmente lieti di annunciare questo nuovo contenuto scaricabile: il Pacchetto Mappe n.1 sarà disponibile a marzo 2009 per le piattaforme Xbox 360, PlayStation®3 e PC. Presto saranno svelati ulteriori dettagli, visita regolarmente il sito CallOfDuty.com per le ultime notizie e gli aggiornamenti su CoD:WaW!

Per celebrare l'incredibile successo online di Call of Duty: World at War, siamo lieti di offrire a tutta la comunità due regali questo fine settimana!

Per iniziare, vista l'incredibile popolarità della modalità Nazi Zombie, sbloccheremo la playlist Co-Op di questa modalità sui giochi pubblici di Xbox LIVE e PSN. Anche se non avessi ancora completato la campagna in singolo, potrai giocare Nazi Zombie online direttamente!

Per finire in bellezza, questo week-end in arrivo sarà di Esperienza Doppia in multiplayer. Tutti potranno godere di questa opportunità a partire da Venerdì 16 Gennaio @ 19:00 CET!

Questo aggiornamento includerà anche alcuni "hot fix" per alcune problematiche segnalate nella modalità multiplayer competitiva. Controllate spesso i nostri forum per novità relative a patch complete e aggiornamenti.

Giocatori PC - le informazioni relative alla patch per PC sono state inserite nel sotto-forum PC con il titolo "Patch 1.2 Information". Controllate lì per aggiornamenti.

Ci si vede online questo week-end!

Ancora congratulazioni a GreaseGun, il vincitore del concorso a premi per soli VIP “Name in Game”! Dato che sono stati tra i primi membri a registrarsi al quartier generale di Call of Duty, GreaseGun e tre suoi fortunati amici avranno ciascuno un personaggio non giocabile (NPC) con il proprio nome nel prossimo titolo in uscita: Call of Duty: World at War.

Nell'intervista seguente, GreaseGun condivide con noi alcune delle sue esperienze con Call of Duty. Buon divertimento!

Inoltre, tieniti aggiornato per scoprire altri concorsi per soli VIP e opportunità di vincere fantastici premi! Non perderti le numerose possibilità di vincere prossimamente in arrivo!

QUARTIER GENERALE DI COD: Da quanto tempo giochi a COD e con quale capitolo hai iniziato?

GreaseGun: ho iniziato a giocare a COD sin dall'uscita del primo episodio per PS2 (Call of Duty: Finest Hour, nel novembre del 2004).

QG DI COD: Quante ore alla settimana giochi a COD?

GreaseGun: Gioco a COD circa 12 ore alla settimana.

QG DI COD: Qual è stato il tuo miglior momento COD?

GreaseGun: Il momento migliore in cui ho giocato a COD è stato la mattina di Natale dell'anno scorso, trascorsa davanti a COD4. È passato alla storia come il giorno dei novellini, in cui tutti abbiamo giocato a COD4 per la prima volta. Quella mattina ho giocato 2 partite TDM online realizzando un punteggio di 23-0 nella prima e di 36-1 nella seconda.

QG DI COD: Secondo te, cosa rende COD un titolo così sensazionale?

GreaseGun: COD è un titolo sensazionale perché è estremamente realistico senza essere troppo complicato e noioso. Inoltre, offre tutto il divertimento di un titolo arcade. L'altra caratteristica che lo rende un gioco favoloso è la modalità multigiocatore. COD è il titolo con la modalità multigiocatore più divertente che abbia mai provato.

The Call of Duty: World at War reveal has been getting amazing world-wide coverage since its announcement just four short weeks ago. We have now been featured in over 18 different cover stories across the globe! If you have only seen the US media coverage, here are some of the covers that our international friends have published recently...

US

Australia

Benelux

France

Germany

Italy

UK

ZenTech

Multiplayer Matters

Posted by ZenTech Oct 21, 2011

First and foremost, if you haven't already, please invite a friend!

We've rolled out this new feature that allows you to invite friends. It records all of the e-mails you've invited and when your friends sign-up, you'll get credit as the referrer. Now I don't want to start a rumor, but one could imagine the possible ways for us to reward active referrers in the future... =)

Speaking of developments, we’ve got CoD:WW swag coming down the pipeline very soon. To all the community VIPs out there, we'll have specific swag that'll only be available to you!

Last but certainly not least, we're looking to you to help make CoD:WW the best experience possible. Judging by an earlier poll, 86% of you all play CoD multiplayer (73% play more multiplayer than single player!), so we're putting out the below poll to help us understand what features from previous CoD games matter to you most. Visit the homepage to cast your vote now! The list doesn't include all of the elements in previous CoD MP releases; this is just a starting point. We’ll be looking to you, our community, for more in-depth feedback soon.

Be sure to hit up the forums with anything else you love (or hate) about Call of Duty!

Which previous CoD multiplayer feature would you like to see improved for CoD: WW?

  • Option 1: Kill Streak Bonuses
  • Option 2: PERKS
  • Option 3: Attachments
  • Option 4: Challenges
  • Option 5: Ranking System

Il tempo per iscriversi su CoD.com come VIP è ormai agli sgoccioli. Dopo il 25 luglio, i nuovi membri dovranno raggiungere il grado di ufficiale per ottenere lo stato di VIP. I membri VIP hanno accesso a contenuti, promozioni e concorsi a premi esclusivi che annunceremo nei prossimi giorni.

Anche il concorso a premi "Name In Game Sweepstakes" scade il 25 luglio. Poiché questa promozione è riservata ai VIP, se non ti sei ancora registrato a CoD.com, questo è il momento migliore per farlo.

Alla conferenza stampa dell'E3, Nintendo ha presentato CoD: WW, con i primi screenshot e sequenze di gioco per Wii. Puoi consultare le immagini su CoD.com e assistere alla conferenza stampa di Nintendo al seguente indirizzo: (http://e3.nintendo.com/webcast/).

Torna a trovarci presto per consultare contenuti aggiornati per Wii.

 

 

Ciao ragazzi, spero abbiate trascorso una bella settimana. Quest'oggi volevo parlare brevemente di due argomenti.

Per prima cosa, desidero ringraziare gli oltre 66 000 membri per la pazienza e il sostegno dimostrati durante il rinnovamento del sito. Il sito offre funzioni importanti e complesse e per questo è più difficile svilupparlo e assicurarne il funzionamento. Ora che le acque si sono un po' calmate, sono lieto di poter affermare che la maggior parte dei problemi è stata risolta e che, durante tutto il processo, non abbiamo riscontrato alcun periodo di inattività!

Nel corso delle prossime due settimane noterai ulteriori miglioramenti introdotti su base quotidiana. In particolare, sono in arrivo modifiche alla struttura e alla categorizzazione dei forum e miglioramenti alle funzionalità di messaggistica privata ed elenchi di amici.

Il secondo tema di questo blog è l'E3 di Los Angeles che, come forse saprai, si svolge questa settimana. Questo significa che, mentre editori, sviluppatori e altri esperti del settore si incontrano per giocare e mettere in mostra i loro migliori titoli in arrivo, tu potrai seguire tutte le novità consultando video, blog e articoli senza rinunciare alla comodità del tuo salotto!

Certo, non vorrei mai essere coinvolto in qualche scandalo per aver divulgato informazioni altamente riservate... ma se fossi in te non mi perderei la conferenza stampa di Activision di martedì sera ;-) … Tra le altre cose, infatti, potrebbero essere rivelate delle chicche inedite su CoD:WW!

È tutto per ora. Buon E3!
-JD

Desidero per prima cosa augurare (anche se in ritardo) un felice 4 luglio a tutti coloro che risiedono negli Stati Uniti! Spero che abbiate passato un buon ponte, fatemi sapere come avete festeggiato!

Ma veniamo al sodo, visto che le ultime due settimane sono state a dir poco ricche di eventi. Di certo avrai notato sostanziali miglioramenti e modifiche al quartier generale di Call of Duty, che continueranno anche nel corso delle prossime settimane.

Nel blog di questa settimana vorrei presentarti alcuni dei membri del team creatore di Call of Duty: World at War. Visto che il team di sviluppo in-house di CoD:WW consta di oltre cento sviluppatori, per presentarli tutti sarebbero necessari fiumi di inchiostro. In alternativa, dedicherò qualche riga ai vari coordinatori dei team che si occupano delle diverse aree di sviluppo.

Brian Anderson (detto "BA") è il responsabile artistico di CoD:WW e ha il compito di assicurare l'alta qualità di tutte le immagini che vedi sullo schermo. BA e il suo team si avvalgono di strumenti e tecnologie all'avanguardia per dar vita a un'esperienza all'insegna del realismo, del coinvolgimento e della grafica impeccabile; se non ci credi, dai un'occhiata al nostro trailer che comprende esclusivamente scene tratte dal gioco!

Brian Tuey, invece, è il direttore del suono e si occupa di progettare, assieme al suo team, la migliore colonna sonora videoludica del 2008. Le tecnologie che il team audio ha introdotto in CoD:WW non hanno eguali nel settore e spaziano dall'occlusione del suono in tempo reale all'invio dei segnali audio al nostro sistema di gestione dei canali. In altre parole, Brian e il suo team tentano continuamente di ampliare le potenzialità del nostro motore e delle piattaforme di nuova generazione al fine di offrirti un'esperienza audio surround 5.1 degna di essere provata.

Dan Bunting è il nostro produttore, conosciuto anche come "Axis0f3vil" e già impegnato in Call of Duty 3. Oltre a essere una colonna del team di Call of Duty, Dan vanta un curriculum impressionante che comprende la produzione di affermate serie televisive come "Nip/Tuck" e "The Shield." La sua esperienza garantisce al team un'eccellente organizzazione del flusso di lavoro, definizione delle priorità e, in ultima analisi, un prodotto finale estremamente curato e all'altezza del logo Call of Duty.

Dave King è il direttore tecnico di Treyarch, vale a dire la mano creatrice di tutte le funzionalità presenti nel nostro titolo. Qualsiasi effetto ed evento nel gioco, dalla propagazione del fuoco alla fisica, è stato prima testato nel laboratorio virtuale "Living Battlefield" di Dave. Prima che qualsiasi tecnologia relativa all'azione venga inserita nel gioco, Dave e il suo team si occupano di stabilirne i requisiti tecnici e le implicazioni. Quando una funzionalità risulta operativa, viene passata al team di progettazione che la inserisce nel gioco.

Per quanto riguarda la competitività dell'aspetto multigiocatore, il nostro uomo è David Vonderhaar. Vahn è il direttore della progettazione multigiocatore e, nonostante il cognome un po' troppo complicato, è responsabile della supervisione del team che progetta le modalità multigiocatore e punta a rendere impeccabile l'esperienza online con CoD:WW. Chi lo conosce sa che il ciclo di progettazione iterativa di cui è responsabile viene eseguito con la massima precisione e senza lasciare nulla al caso. Ogni aspetto della modalità multigiocatore, dall'equilibrio tra le varie armi alla progettazione del tipo di partita, viene iterato in continuazione durante tutto il progetto.

Tutti questi ragazzi mettono anima e corpo nel gioco e la loro quotidiana passione, unita a quella di tutti gli altri sviluppatori di Treyarch, è davvero indicativa della qualità del prodotto finale.

Tra qualche giorno tutti questi sviluppatori invieranno post ai forum e contribuiranno a rispondere alle tue domande al meglio delle loro capacità. Ricorda che non siamo ancora intenzionati a rivelare alcuni aspetti del gioco e che, per questo motivo, potremmo non rispondere a tutte le domande. Tuttavia, i nostri sviluppatori vogliono conoscere le tue idee e le tue opinioni e saranno lieti di aiutarti, se possibile. Sentiti libero di contattarci per qualsiasi aspetto di CoD:WW a cui sei interessato.

È tutto per adesso, grazie per la lettura!

Major Nelson organizza un'intervista con Mark su Call of Duty: World at War e Treyarch. Non perdertela!

Ascolta l'intervista

Scarica il file MP3

In alternativa, accedi direttamente al blog di Major Nelson

Se non te ne sei ancora accorto, alcuni dei tuoi rivenditori preferiti hanno iniziato la distribuzione di Call of Duty: World at War sui loro siti. Prendi la palla al balzo!

 

 

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